•
VRM 格式人物模型購買與流通平台全攻略
40 分鐘閱讀 •
在接觸一個全新的領域時,透過 AI 可以很快速的掌握關鍵入門知識。
可以注意我的提問實施了 CO-STAR 提示詞技巧。
(其中的 Style 和 Tone 由於 Felo Search Pro 的研究模式本身已經有足夠的設計,可以不需要額外指定。)
對了,我後來並沒有怎麼玩 VRChat,我社恐 😶🌫️
Overview
本報告為 VRChat 初學者提供一份詳細指南,說明如何從網路商城購買人物模型 (Avatar) 並將其匯入 VRChat 使用。內容涵蓋了購買模型的管道、常見檔案格式、必要的軟體工具、詳細的匯入與上傳步驟,以及相關的基礎概念知識,旨在幫助新手順利擁有並使用自訂的虛擬化身。核心流程包括:註冊 VRChat 帳號並達到上傳權限、安裝 VRChat Creator Companion (VCC) 與指定版本的 Unity、透過 VCC 建立專案、依序匯入所需插件 (如動態骨骼、著色器) 與模型檔案、使用 VRChat SDK 控制面板設定並上傳模型。
Detailed Report
基礎概念 (Basic Concepts)
在開始之前,理解一些 VRChat 開發的基本術語會很有幫助:
- Avatar (虛擬化身): 您在 VRChat 中使用的角色模型 1。
- World (世界): VRChat 中的虛擬環境或地圖 23。
- SDK (Software Development Kit): VRChat 提供的軟體開發工具包,用於在 Unity 中創建 Avatars 和 Worlds 45678。目前 Avatar 主要使用 SDK3 9101112131415。
- VCC (VRChat Creator Companion): 官方推薦的管理工具,用於安裝和管理 Unity 版本、VRChat SDK 以及創建專案,能大幅簡化設定流程 1617181920212223242526。
- Unity: 一款強大的遊戲引擎,是創建和上傳 VRChat 內容的主要平台 1617272123。VRChat 需要使用特定版本的 Unity 1627282930。
- Shader (著色器): 決定模型外觀顯示效果的程式碼,例如卡通風格或寫實風格 31323334353637383927。常見的 VRChat Shader 有 lilToon 3227、UTS2 103540、Arktoon Shaders 333639 等。
- Prefab (預製件): 在 Unity 中預先配置好的物件,VRChat 模型通常會提供 Prefab 檔案,方便使用者直接載入和上傳 10334135364243394027。
- .unitypackage: Unity 用來打包資源 (模型、貼圖、腳本等) 的壓縮檔案格式,便於分發和匯入 41054435367453940。
- FBX: 常見的 3D 模型檔案格式,被 Unity 廣泛支援 4647484927。
- VRM: 一種標準化的人形 3D 虛擬化身檔案格式,常由 VRoid Studio 等軟體產生。匯入 VRChat 需要透過 Unity 插件 (如 UniVRM) 進行轉換 5051125253135455。
- Dynamic Bone (動態骨骼): 一款常見的付費 Unity 插件,用於模擬頭髮、尾巴、衣物等的物理擺動效果 10313335363743394027。許多販售的模型會需要此插件。
購買模型 (Purchasing Models)
有多種管道可以獲取 VRChat 模型:
- Booth.pm: 日本最大的創作者市場之一,提供大量高品質的 VRChat Avatar 和相關配件,尤其以日系動漫風格為主 931373927。模型通常以
.unitypackage
格式提供,購買前需注意作者指定的 Unity 版本、必要的 Shader 和是否需要 Dynamic Bone 3927。務必確認並遵守作者的使用條款 (Terms of Use/利用規約)。 - Unity Asset Store: Unity 官方的資源商店,也提供一些 VRChat 可用的模型和資源 27。
- 淘寶/閒魚: 中國的電商平台,可以找到一些 VRChat 模型,價格可能較低。但需注意模型可能非最新版本,且部分賣家可能要求提供 VRChat 帳號密碼代為上傳,這存在安全風險 27。建議優先選擇提供模型檔案自行上傳的賣家。
- 遊戲內複製: VRChat 允許玩家在遊戲中直接複製他人設定為「公開 (Public)」的 Avatar。這是最簡單的入門方式,但無法進行修改 1627。
準備工作 (Preparation)
在購買模型並準備上傳前,需要完成以下準備:
帳號與權限 (Account and Permissions):
- 註冊 VRChat 帳號: 必須擁有 VRChat 官方網站註冊的帳號,而非僅使用 Steam 帳號登入 45727。
- 提升帳號等級: 上傳 Avatar 需要至少達到「New User」等級 (帳號名稱顯示為藍色) 16271。提升等級的方式包括:累積遊戲時間、增加好友數量、與好友互動、探索不同世界等 16121340。
安裝必要軟體 (Installing Necessary Software):
- 安裝 VRChat Creator Companion (VCC): 前往 VRChat 官網下載並安裝 VCC 162324。這是官方推薦的工具,能協助管理後續步驟。
- 安裝 Unity Hub: 前往 Unity 官網下載並安裝 Unity Hub,用於管理不同版本的 Unity 編輯器 16175657402122。
- 安裝指定 Unity 版本: 開啟 VCC,它會提示您安裝 VRChat 當前支援的 Unity 版本 (截至 2025 年 5 月,通常是 2022.3.x 的某個版本,具體版本請以 VCC 或 VRChat 官方文件為準 2923)。VCC 會引導您透過 Unity Hub 下載並安裝正確版本 16172122。請勿自行安裝最新版本或其他版本的 Unity,除非 VRChat 官方明確支援 5855。
- 了解 VRChat SDK: VCC 在建立專案時會自動導入對應的 VRChat SDK (目前為 SDK3 for Avatars) 16192123。
匯入與設定流程 (Import and Setup Process)
建立 Unity 專案 (Creating a Unity Project):
- 開啟 VCC。
- 點擊 "Create New Project"。
- 選擇 "Avatars" 模板 1627。
- 設定專案名稱和儲存路徑,點擊 "Create Project" 1627。VCC 會自動設定好 Unity 版本並導入基礎的 VRChat SDK。
匯入資源 (Importing Assets):
在 Unity 專案中,需要按特定順序匯入購買模型所需的插件和模型檔案,錯誤的順序可能導致問題 103540。
- (若需要) 匯入 Dynamic Bone: 如果購買的模型需要 Dynamic Bone,請先將 Dynamic Bone 的
.unitypackage
檔案拖入 Unity 視窗下方的 Assets 區域,或透過上方選單Assets
>Import Package
>Custom Package...
來匯入 103133353637433940。必須在匯入模型前完成此步驟 31333637433940。 - 匯入必要 Shader: 將模型指定的 Shader (例如 lilToon) 的
.unitypackage
檔案匯入 Unity 103133353637394027。部分模型可能已將 Shader 包裝在模型檔案內 333639。 - 匯入模型檔案: 最後,將購買的模型主體
.unitypackage
檔案匯入 Unity 10334434353645383940。
載入模型 (Loading the Model):
- 在 Unity 的 Assets 視窗中,找到匯入的模型資料夾。
- 尋找模型的主要 Prefab 檔案 (圖示通常是一個藍色方塊,檔案名稱可能包含模型名,結尾為
.prefab
) 或 Scene 檔案 (圖示類似 Unity logo,結尾為.unity
) 10334135363940。 - 將 Prefab 檔案拖曳到左側的 Hierarchy 視窗中,或雙擊 Scene 檔案來載入 1033413536394027。模型應該會出現在中間的 Scene 視圖中。
(可選) VRM 模型轉換 ((Optional) VRM Model Conversion):
如果您購買或製作的是 VRM 格式的模型,您需要先在 Unity 專案中安裝 VRM 轉換插件 (例如 UniVRM),然後透過該插件將 VRM 檔案匯入,轉換成 VRChat 可用的格式,再進行後續設定與上傳 5051121355。
上傳至 VRChat (Uploading to VRChat)
開啟 SDK 控制面板 (Opening SDK Control Panel):
檢查與修復 (Checking and Fixing):
- 登入: 在控制面板中輸入您的 VRChat 帳號和密碼登入 41016523341353673394027。面板會顯示您的帳號是否有上傳權限 1627。
- 切換到 Builder 標籤: 點擊控制面板上方的 "Builder" 標籤 1033413536394027。
- 自動修復: 面板可能會顯示一些警告或錯誤訊息 (通常是紅色或黃色的圖示)。如果看到旁邊有 "Auto Fix" 按鈕,請點擊它讓 SDK 自動嘗試修復問題 35363927。重複此步驟直到沒有 Auto Fix 按鈕出現。
設定模型資訊 (Configuring Avatar Information):
- 名稱與描述: 填寫 "Avatar Name" (必填) 和 "Description" (選填) 103336394027。
- 縮圖: 點擊 "Thumbnail" 旁邊的相機圖示或按鈕,可以從 Scene 視圖截取或選擇一張圖片作為模型的預覽圖 325927。
- 可見性: 在 "Sharing" 或 "Visibility" 選項中選擇 "Private" (私有,只有自己能用,他人無法複製) 或 "Public" (公開,他人可在遊戲中複製使用) 3336394027。新手建議先設為 Private。
建置與發布 (Building and Publishing):
- 確認同意: 勾選上傳按鈕上方的確認框,表示您已閱讀並同意相關條款 3336394027。
- 點擊上傳: 點擊 "Build & Publish for Windows" 按鈕 1033413536394027。Unity 會開始編譯模型並將其上傳到 VRChat 伺服器。這個過程可能需要幾分鐘或更長時間,取決於模型複雜度和網路速度。
- 完成: 上傳成功後會顯示 "Upload successful" 的訊息 3639。之後您就可以在 VRChat 遊戲內的 Avatar 選單中找到並使用您剛上傳的模型了。
常見問題與疑難排解 (Common Issues and Troubleshooting)
- 無法上傳 (按鈕灰色或錯誤):
- 模型顯示為粉紅色: 通常表示缺少對應的 Shader 或 Shader 未正確設定 3927。請確認已匯入模型所需的 Shader,並在 Unity 的材質 (Material) 設定中選擇正確的 Shader。
- 動態效果 (頭髮/裙子) 不動: 確認已購買並正確匯入 Dynamic Bone 插件 3927。檢查模型 Prefab 上是否有 Missing Script (腳本遺失) 的錯誤,若有則可能需要移除該腳本或確保 Dynamic Bone 已安裝 3339。
- VCC/Unity 錯誤: 嘗試重新啟動 VCC 和 Unity。若問題持續,可嘗試刪除專案中的
Library
資料夾讓 Unity 重建。作為最後手段,可考慮重新安裝 VCC 或 Unity 40。
建議新手在遇到問題時,多查閱教學影片 6162636465666768、官方文件 697019718722829302317374 或相關社群尋求幫助。
Overview
VRM 是一種專為 3D 人形虛擬化身 (Avatar) 設計的標準化、跨平台檔案格式,基於 glTF 2.0 技術建構 757677。其核心目標是解決不同應用程式和平台間 3D 模型不兼容、資訊缺乏的問題,讓使用者能在各種 VR/AR 應用、VTuber 直播軟體和元宇宙平台中無縫使用同一個化身 7876798077。VRM 格式不僅包含模型的幾何、貼圖、骨骼等基本資訊,還標準化了表情控制 (BlendShapes)、視線追蹤、物理擺動效果 (如頭髮) 以及重要的元數據,特別是化身的使用權限和許可證資訊 7875818082。該格式由 VRM Consortium 推動發展,目前有 VRM 0.x 和較新的 VRM 1.0 版本 758382。VRM 模型廣泛流通於 VTuber 社群、VR 平台 (如 VRChat,但需轉換) 和 3D 內容創作工具鏈中 84857977。使用者可以透過 Booth.pm、VRoid Hub 等平台購買或下載 VRM 模型,也可以使用 VRoid Studio 等工具自行創作,或委託創作者訂製 86878588。
Detailed Report
VRM 格式詳解 (VRM Format Explained)
VRM (Virtual Reality Model) 是一種開放原始碼、免版稅的 3D 虛擬化身檔案格式,專為處理 VR 應用中的人形 3D 模型而設計 7576798977。它基於業界標準的 glTF 2.0 格式進行擴展,旨在提供一個平台無關的解決方案,讓同一個化身模型能在不同的軟體和服務間流通使用 78757679908077。
核心特性:
- 可攜性 (Portability): VRM 將模型所需的所有數據,包括網格 (Mesh)、貼圖 (Textures)、材質 (Materials)、骨骼 (Bones) 等,打包在一個單一的
.vrm
檔案中 (其底層結構兼容.glb
),方便在不同應用程式中載入和使用 759181807782。 - 標準化 (Standardization):
- 表情與口型同步 (Expressions & Lip Sync): VRM 定義了一套標準的表情混合形狀 (BlendShapes),包括喜(Joy)、怒(Anger)、哀(Sorrow)、樂(Fun) 等基本情緒 (VRM 1.0 新增 Surprise),以及用於口型同步的「A」「I」「U」「E」「O」元音發音嘴型和眨眼 (Blink) 78928180。這使得應用程式可以透過標準 API 統一控制不同模型的表情和實現語音驅動的口型動畫 84928180。
- 視線控制 (Gaze Control): 支援透過骨骼 (Bone)、混合形狀 (BlendShape) 或貼圖 UV (TextureUV) 三種方式來控制化身的眼睛視線方向 788180。
- 材質系統 (Materials): 除了支援 glTF 標準的 PBR (物理基礎渲染) 和 Unlit (無光照) 材質外,VRM 還定義了 MToon 材質,這是一種專為實現日系動畫風格 (Cel Shading / Toon Shading) 而設計的非真實感渲染 (NPR) 材質 787581807782。
- 物理模擬 (Physics Simulation): VRM 內建了標準的「搖晃物 (Spring Bone)」設定,可以模擬頭髮、尾巴、裙襬等物件的物理擺動效果,而無需依賴外部物理引擎 787581807782。VRM 1.0 中新增了約束 (Constraint) 功能。
- VR 特化設定 (VR Setup): 包含用於 VR 環境下第一人稱視角重現的相關資訊,例如定義頭部位置以及在第一人稱視角下需要隱藏的模型部分 787581807782。
- 元數據與授權 (Metadata & Licensing): VRM 檔案可以嵌入模型的標題、作者、縮圖等元數據 7875818082。更重要的是,它可以包含針對虛擬化身時代特別設計的授權資訊,例如:是否允許暴力或性描寫、是否允許營利使用、是否允許修改與再分發 (可對應創用 CC 等) 等,甚至定義了化身的「人格權」相關許可 78757981807782。這是 VRM 相較於一般 3D 模型格式的顯著特點。VRM Consortium 也定義了 VRM 公共授權文件 (VRM Public License) 757977。
- 版本演進: 主要有 VRM 0.x 和 VRM 1.0 兩個版本 758382。VRM 1.0 於 2022 年 9 月正式發布,是目前的官方標準,修正和改進了 0.x 版本的一些規格 (如座標朝向),並提供了更好的長期兼容性潛力 7583797793。雖然目前仍有許多應用支援 VRM 0.x,但建議優先使用或導出為 VRM 1.0 格式 8393。
- 開發與推廣: VRM 格式由日本多家企業聯合成立的 VRM Consortium 負責制定規範與推廣 75947782。該協會也提供 C# 語言的 Unity 標準實現 (UniVRM) 用於讀寫 VRM 檔案 75767977。近期 VRM Consortium 已與 Khronos Group (glTF 標準的制定者) 合作,推動 VRM 的國際標準化 7582。
VRM 的流通與應用 (Circulation and Applications)
VRM 格式因其標準化和針對虛擬化身的特性,在以下領域廣泛流通和應用:
- VTuber (虛擬直播主) 領域: VRM 是日本 VTuber 社群中興起並廣泛採用的格式 84。許多 VTuber 直播軟體原生支援 VRM,使用者可以直接匯入 VRM 模型進行面部捕捉和直播,例如:
- VR/AR 與元宇宙平台: 許多虛擬實境和元宇宙平台支援使用者匯入自己的 VRM 化身,實現跨平台的身分一致性:
- 3D 內容創作與遊戲開發:
- VRoid Studio: Pixiv 開發的免費 3D 角色創建工具,專門用於製作 VRM 格式的模型,極大降低了 VRM 模型的創作門檻 868510010198。
- Unity: 透過官方提供的 UniVRM 插件,可以在 Unity 中匯入、編輯和匯出 VRM 模型,是 VRM 生態的核心工具之一 8475767977。
- Blender: 社群開發了 VRM 插件 (VRM Add-on for Blender),允許在 Blender 中直接匯入和匯出 VRM 檔案,並設置 MToon 材質等 798910277。
- Unreal Engine (UE): 也有開發者研究如何在 UE5 中使用 VRM 模型進行虛擬直播等應用 86103。
- CLIP STUDIO PAINT: 從 Ver.2.2 開始支援讀取 VRM 檔案作為 3D 人物素材,Ver.3.2 更支援讀取 VRM 內建的表情 92。
- 其他工具: RPG Developer Bakin 99、RPG Maker Unite 7977 等遊戲開發工具也增加了對 VRM 的支援。
獲取 VRM 模型 (Acquiring VRM Models)
獲取 VRM 模型主要有以下幾種途徑:
- 線上模型商店/平台 (Marketplaces/Platforms):
- Booth.pm: 日本最大的創作者作品販售平台之一,有大量高品質的 3D 模型,其中許多是 VRM 格式或提供 VRM 檔案,特別是日系動漫風格 8785103。購買時需注意作者標示的模型格式 (有些可能主推 VRChat 格式,但也提供 VRM) 以及使用條款 85104103105。
- VRoid Hub: 由 Pixiv 營運,專門用於展示和分享使用 VRoid Studio 或其他工具創建的 VRM 模型的平台。使用者可以在此找到大量免費或標有特定授權的 VRM 模型供下載使用 85797798。
- Vket Store: 主要販售 VRChat 相關商品,但也有部分模型會明確標示提供 VRM 格式檔案 104105。
- Sketchfab: 綜合性的 3D 模型平台,可以搜尋到一些標記為 VRM 格式的模型,部分可免費下載或付費購買 106107108。
- Etsy: 部分創作者會在 Etsy 上販售自己製作的 VRoid 模型或 VRM 角色 109110。
- 淘寶 (Taobao) / 愛發電 (Afdian) 等: 中國大陸的電商或創作平台也有販售 VRM 模型的賣家或創作者 87111112113114115。購買時需留意模型來源、品質以及授權的清晰度。
- VIVERSE Avatar Market: 提供免費 VRM 模型下載,並可匯入/匯出 VRM 969798。
- 自行創作 (Creation):
- 委託訂製 (Commissions):
注意事項: 無論是購買、下載免費模型還是委託訂製,務必仔細閱讀並遵守模型作者設定的使用條款 (Terms of Use / 利用規約),特別是關於是否允許修改、再分發、商業利用以及特定用途 (如暴力、成人內容) 的限制 7875104120105121。VRM 格式內建的授權資訊欄位就是為了方便使用者確認這些規範 787579818082。 #vrchat #digitalart #3dmodeling #characterdesign #maplevra ... ↩ ↩2 VRChat成品模型上传的小白说明书 ↩ ↩2 ↩3 ↩4 ↩5 ↩6 ↩7 ↩8 ↩9 ↩10 ↩11 ↩12 ↩13 ↩14 ↩15 ↩16 ↩17 VRChat日记:超简单获得角色模型/上传教程- 梦雨玲音 ↩ ↩2 ↩3 ↩4 ↩5 ↩6 ↩7 ↩8 ↩9 ↩10 ↩11 ↩12 ↩13 ↩14 ↩15 ↩16 [How to upload a VRChat Avatar in 2024 tutorial PC and ... ↩ How to upload avatar to VRChat in 2025 (Creator Companion ... ↩ VRChat日记:超简单获得角色模型/上传教程 - 梦雨玲音 ↩ ↩2 ↩3 ↩4 ↩5 ↩6 ↩7 ↩8 ↩9 ↩10 ↩11 ↩12 ↩13 ↩14 ↩15 ↩16 ↩17 ↩18 ↩19 ↩20 ↩21 ↩22 ↩23 ↩24 ↩25 ↩26 ↩27 ↩28 ↩29 ↩30 ↩31 ↩32 ↩33 ↩34 【已过时】轻松简单自己上传VRChat的Avatar - 热心的博客 ↩ ↩2 ↩3 ↩4 ↩5 ↩6 ↩7 ↩8 ↩9 ↩10 ↩11 ↩12 ↩13 ↩14 ↩15 ↩16 ↩17 ↩18 ↩19 VRChat成品模型的上传及Unity汉化 ↩ ↩2 ↩3 ↩4 ↩5 ↩6 ↩7 ↩8 ↩9 ↩10 ↩11 ↩12 ↩13 ↩14 ↩15 ↩16 ↩17 ↩18 【已过时】轻松简单自己上传VRChat的Avatar - 热心的博客 ↩ ↩2 ↩3 ↩4 ↩5 ↩6 ↩7 ↩8 ↩9 ↩10 ↩11 ↩12 ↩13 ↩14 ↩15 ↩16 ↩17 ↩18 ↩19 ↩20 ↩21 ↩22 【已过时】轻松简单自己上传VRChat的Avatar - 热心的博客 | Weekend ↩ ↩2 ↩3 ↩4 ↩5 ↩6 ↩7 ↩8 ↩9 ↩10 ↩11 ↩12 ↩13 ↩14 ↩15 ↩16 ↩17 ↩18 ↩19 ↩20 ↩21 ↩22 ↩23 ↩24 ↩25 ↩26 ↩27 ↩28 VRChat成品模型上传的小白说明书 - 哔哩哔哩 ↩ ↩2 ↩3 ↩4 ↩5 ↩6 ↩7 ↩8 ↩9 ↩10 ↩11 ↩12 ↩13 ↩14 ↩15 ↩16 ↩17 ↩18 ↩19 ↩20 ↩21 ↩22 ↩23 ↩24 使用Clip Studio Modeler 時出現無回應錯誤使用Clip ... - clip studio ask ↩ VRM Consortium ↩ ↩2 ↩3 ↩4 ↩5 ↩6 ↩7 ↩8 ↩9 ↩10 ↩11 ↩12 ↩13 ↩14 ↩15 ↩16 ↩17 ↩18 ↩19 ↩20 ↩21 ↩22 VRM ↩ ↩2 ↩3 ↩4 ↩5 ↩6 ↩7 ↩8 ↩9 ↩10 ↩11 ↩12 ↩13 ↩14 ↩15 ↩16 ↩17 ↩18 ↩19 ↩20 ↩21 ↩22 ↩23 ↩24 ↩25 ↩26 Features and contents of VRM ↩ ↩2 ↩3 ↩4 ↩5 ↩6 ↩7 ↩8 ↩9 ↩10 ↩11 ↩12 ↩13 ↩14 VRM - Library of Congress ↩ ↩2 ↩3 ↩4 ↩5 ↩6 ↩7 ↩8 ↩9 ↩10 ↩11 ↩12 ↩13 ↩14 ↩15 ↩16 ↩17 ↩18 ↩19 ↩20 Features and contents of VRM | VRM ↩ ↩2 ↩3 ↩4 ↩5 ↩6 ↩7 ↩8 ↩9 ↩10 ↩11 ↩12 ↩13 ↩14 ↩15 ↩16 Features and contents of VRM ↩ ↩2 ↩3 ↩4 ↩5 ↩6 ↩7 ↩8 ↩9 ↩10 ↩11 ↩12 ↩13 ↩14 VRM Consortium ↩ ↩2 ↩3 ↩4 ↩5 ↩6 ↩7 ↩8 ↩9 ↩10 ↩11 ↩12 ↩13 ↩14 Converting a VRChat Avatar to VRM Format for VTubing ↩ ↩2 ↩3 ↩4 ↩5 Preparing a 3D Model | LuppetX Document ↩ ↩2 ↩3 ↩4 ↩5 ↩6 ↩7 ↩8 ↩9 ↩10 VRM Avatar Maker, Download Free VRM Models | VIVERSE ↩ ↩2 ↩3 ↩4 ↩5 ↩6 Guide: RPG Developer Bakin & VRM Models - Meringue Rouge ↩ ↩2 vrm 3D 模型- 下载3D vrm Available formats: c4d, max, obj, fbx ... ↩ I'm looking for someone that can make me a custom VRM ... ↩ ↩2 Pastel Girl [VRM model for streaming and VrChat ... - BOOTH ↩